【PConline资讯】在Windows 8系统上,微软变更了DirectX 9 向游戏汇报可用内容容量的方式。结果就是,在Windows 7 中可以允许游戏使用的完整图形内存(VRAM),却会被Windows 8 莫名限制为 4GB 。尴尬的是,这个 bug 竟然一直存续到了Windows 8.1 和Windows 10,导致升级至微软最新操作系统的玩家们心情很复杂。 DirectX API 会将内存划分为运存(RAM)和显存(VRAM)的组合,因此小于 4GB VRAM 的系统也会受到影响。 对于多数普通用户(以及他们的 GPU)来说,4GB 显存限制的影响可能并不大。但是对于那些追求极致的玩家来说,DirectX API 的这一限制,显然严重影响了高端硬件的发挥。
几个月前,微软Direct3D 团队高级软件工程师 Jesse Natalie 在 Reddit 上听取了该反馈,且承诺会给出一个解决方案。 令人欣喜的是,尽管变更日志中并未提及,但微软还是在面向 Insider 测试者们的Windows 10 Build 16232 版本中交出了答卷。
需要指出的是,尽管该功能在 Windows 7 上看似没有问题,但它的表现也并不是很好。微软试图在 Windows 8 中加以改进,但由于团队改变了相关的 Direct3D API,结果引发了更多的问题。
至于 Windows 8.1 是否、以及何时能迎来修复,Natalie 表示并不确定。因为对受该问题影响的游戏玩家们来说,最好的方法就是升级到 Windows 10 Build 1709 。
|
正在阅读:Windows10秋季创意者更新修复DirectX9内存bugWindows10秋季创意者更新修复DirectX9内存bug
2017-10-19 16:15
出处:其他
责任编辑:wuyiying1