6888的HTC Vive也险胜?5款高端VR头盔大横评 VR眼镜盒子哪家强?36款产品大横评! 争锋元年:9款VR一体机大横评! VR与消费者的距离:可能只差一个掉下来的苹果 VR内容战场:除了玩游戏,VR还能给我们很多

VR虚拟现实这个词成为了2016年科技网站头条的新宠儿,VR也成为资本市场青睐的新领域,每月都有多款VR产品推出,内容创业者们也纷纷投身到VR应用的开发中,VR的应用场景越来越多。2016年是VR元年,故PConline、VR饭秉承客观公正的原则,对市面上的50款VR设备进行横向评比,给消费者带来权威的消费指导。

目前市面上的VR设备主要有三大类,分别是VR头盔(VR头戴显示器)、VR一体机、VR眼镜(手机VR盒子),每种VR设备都有其特点,VR一体机与VR眼镜拥有良好的便携性,而VR头盔则拥有更好的显示效果及空间定位等扩展功能,在内容方面也更优质。所以本次大横评我们在三大品类中挑选了各自的代表产品进行分类对比,保证横评结果更公平公正。

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HTC Vive是目前综合实力最强的VR头盔,在知名度、画面、佩戴、体感定位和游戏应用等方面都有出色的表现。HTC Vive不仅兼容Steam和Oculus Home两大主流平台,还在建设自家的应用商店,并且HTC官方也通过各种方式促进VR内容的创作,未来,其应用数量和可玩性都有很高的期望值。
获奖理由 Oculus凭借着几年的技术积累,把Oculus Rift的画面效果打磨得十分细腻。无论是静态还是动态的画面,Oculus Rift都有十分出色的表现,在画面像素颗粒感的控制上甚至比HTC Vive还要出色,实属不易。
获奖理由 3Glasses的知名度虽不及HTC和Oculus的两大顶级头盔,但其专属的VR平台VRShow在独占游戏数量和质量上都十分有诚意,未来有望成为数一数二的VR游戏平台,而且3Glasses蓝珀S1在设计上面也很用心,做工及用料也十分考究。值得一提的是,3Glasses采用目前所有VR产品中唯一采用基于屏幕blue light cut去蓝光的技术,这也是其加分项。
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三星Gear VR开创了VR眼镜自带触控板的设计,在搭配上三星自家的旗舰手机后,无论是画面清晰度及响应速度上,都有行业领先的表现,能够提供绝佳的游戏体验。而且在游戏内容上得到Oculus的强力支持,其质量远超一众VR眼镜。
获奖理由 乐视LeVR Pro 1这款VR眼镜的设计十分新颖且走心,不同于其他VR眼镜所采用的T型头带,乐视采用了一体头盔设计。前后的重心十分平衡,能很好的固定在头上,压力分布在后脑勺及头顶,不会给眼睛造成压力,而且不用担心会毁发型。
获奖理由 售价不足50元的低端VR眼镜,结构虽简单得不能引起注意,但评测过后,一群大众评审都表示美幻达VR-S的画面表现令人震惊,视野范围抵得上三星Gear VR、乐视LeVR Pro 1等高端VR眼镜,而且亮度及清晰度的表现也是超越价位太多,拥有着匹敌高端VR眼镜的光学设计,所以以其极具性价比的价格斩获了最佳画面这个大奖。
获奖理由 便携性是VR眼镜的短板,体积基本都较大,不便于携带。而这款Mrad是一个很有创意的iPhone手机壳,能够一键变身为简易的VR眼镜,虽然画面效果很一般,也有漏光现象,但是便携性无敌。装上手机后,随时都能观看VR电影,玩VR游戏。
获奖理由 暴风魔镜经过4代改进,推出了更为完善的暴风魔镜5,配备了物距瞳距调节、USB接口、触控板及诸多按键,还内置了一系列传感器,增强手机的VR操控表现。此外,配套的暴风魔镜APP也是相当好用,平台上的VR视频、VR游戏资源也非常丰富,一个VR眼镜就能满足玩家众多要求,在产品创新方面有较强表现。
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大朋M2 VR一体机的头带设计融入了人体工程学的专业理念,几个受力点采用了优质海绵材质,有效减少长时间佩戴后的疲惫感。M2采用一体式的设计,加上性能和内容上的特点,使得大朋M2比有线的VR头盔有着更好的体验。
获奖理由 与其他“大块头”相比,Dlodlo V1的颜值可谓鹤立鸡群,其造型看上去像一副时尚的墨镜,但带上就能进入VR的世界,科幻感十足。
获奖理由 Pico Neo配备了高通骁龙820处理器,其性能在VR一体机中无疑是首屈一指的,超过11万的跑分比第二名多出一倍。在外观设计方面,造型简洁,色彩鲜艳,非常抢眼,性能配置方面也很优异,系统优化很棒,平台资源上还非常丰富,最佳VR一体机实至名归。
  • VR厂商  /  HTC Vive中国区总裁-汪丛青
    感谢太平洋电脑网给予HTC Vive的鼓励。我们会持续引领和推动Vive产业生态圈的发展,不断创新出卓越的硬件产品和高质量的内容,让高科技更快更好的造福消费者。
  • VR玩家牛牛  /  
    论vr创新:核心技术包括镜片、显示单元和操控,最关键的是镜片,保证整个视野内的图像清晰,佩戴舒适、漏光,瞳距调整等都是非核心技术,国内各vr都在非核心技术上转圈,创新能力严重不足,vr饭测试也过多阐述非核心技术,必须创新。vr发展应是手机vr,而非独立式,应充分利用极广的手机普及率,促进最大群体对vr的享受和社会效益,独立式只是技术研究和经济利益。
  • VR体验店  /  原叶町VR体验店
    我们作为广州首批VR体验店开业也有一段时间了,一般过来体验的客户都是先在网络上了解到VR再过来体验的,但是在客户体验的时候有不少人在我们店外面围观,大家都对这种新兴科技有强烈的兴趣。但是除了平时经常关注新兴科技的年轻人,普通大众对VR也还是一知半解。我们愿意花更多时间和精力去推广VR。。
  • VR厂商3Glasses创始人兼CEO-王洁  /  
    科技的发展最终的目的是改变人与人之间的联系。虚拟现实让我们可以突破单一的时间和空间限制,让所有人在现实世界的遗憾可以通过虚拟得到补充,让人与人之间不再受限于时空、地域、肤色、人种的区隔,成就我们每个人独一无二的完整人生。最后祝太平洋电脑网VR饭VR设备大横评成功举办!
  • 开发者  /  智眸科技创始人-何英琪
    从几年前的谷歌Glass到今天手上的微软HoloLens,我们一直关注新科技的发展,我们在感叹创新的同时,也致力让高大上的黑科技变成大家触手可及的产品,未来我们可以通过HoloLens与远方的朋友来一场中国味十足的麻将。
  • VR玩家nan天使@.com  /  
    VR这个名词是偶尔从今日头条了解的,百度了一下觉得很好玩,所以下决定入手一部vr眼镜。说实话,效果不怎么好,当然与我的现在所用手机有关(华为荣耀4x ppi好像只有不到300),颗粒感太强,没宣传的那样真实。今后买手机必须得2k或以上分辨率,4g或以上内存 8核或以上处理器,这也算是给小伙伴们的建议吧。
  • VR厂商  /  中国三星电子
    创新是当今企业生存和发展的引擎,也是人类社会不断进步的根本所在,对于三星来说,创新是三星的DNA。VR影响人们的互动方式和生活管理,是预示未来发展方向的领域,也是三星着眼于未来的技术。三星Gear VR将为我们带来全新的视角,帮助我们捕捉新的故事、新的灵感和新的信息。
  • VR体验店幻客VR体验店主-康  /  
    说VR颠覆了世界不如说它提供了更好的协同方式,比如它可以帮助我们更接近梦,更直观真实地感受到信息。目前体验店花样百出,但是体验归根还是服务业,幻客更希望以客户为出发点来做,大家一起营造欢乐的氛围才是主要。
  • VR玩家  /  sadf
    Vive算是当下头显的老大,其引以为傲的追踪技术说到底还是小范围的,还是重视觉而轻交互。Oculus输在了交互,平面输入的手柄,不适用于三维空间的输入表达。PSVR作为用户基础好的游戏机,销量肯定不错。第三方外设的跑步机和定位地毯但体验不佳。VR盒子和一体机优势是可移动。未来格局可能是得交互者得天下,盒子PC各站一边,一体机进游戏厅。
  • VR厂商深圳小宅科技有限公司CEO-胡小敏  /  
    VR/AR是数字与现实的结合,终究会彻底改变我们的生活,虽然那天没有想象中那么快,我们今天所做的一切只为了让那天离我们更近,今天的VR设备只是30年前的大哥大,试想一下当我们的感知都数字化的时候,现实和虚拟的边界会变得愈加模糊了。
  • VR玩家  /  鸭王
    第一次接触VR的时候是2013年,那时候就玩了一款过山车类游戏,感觉很新颖。直到2015年工作的时候才拥有了自己的第一台VR眼镜暴风魔镜3,期间我也了解过许多VR头显,比如HTC,索尼,Oculus等等。许多人是为了游戏和小黄片而去买VR,然而我是为了视觉直观感受去买VR的,我平时都喜欢看一些恐怖类,极限体育类的影片。希望以后的VR设备的价格可以越来越亲民。
  • VR体验店达能兔VR体验店  /  
    HTC Vive设备定位精准,反应灵敏,但是在游戏内容上总是不给力。我个人觉得vr游戏中最具潜力的应该是沙盒类游戏,因为这种游戏最注重体验,重场景,又有高度的自由度,沉浸感强。
  • VR厂商  /  多哚创始人兼CEO-李刚
    10年后,人类将浓墨重彩书写2016年VR元年。这是大爆发的黄金时代。VR不再是混沌初开,曙光已现。技术为王成一种信仰。VR是未来一切娱乐、社交、消费等最具潜力的终端入口。因商业前景巨大,所以技术再成信仰。技术不仅是壁垒和洞见,更可能改变几亿甚至几十亿人生活。多哚在2016年8月8日于纽约正式发布的V1 VR眼镜,仅重88克,厚度16mm,这就是技术力量。
  • VR厂商乐视VR终端研发负责人-肖汉  /  
    LeVR Pro 1是乐视自主研发的配合乐2系列手机深度定制的虚拟现实头盔,致力于打造独具特色的产品和一流的用户体验。作为一款优质的终端,配合乐视强大的内容制作能力和传输水平,推动乐视VR向构建完整的全价值链生态系统前进了一大步。 我们认为VR未来的发展方向一定是生态的方向,需要从硬件、应用、平台、应用等多个维度进行深度的垂直整合。
  • VR厂商  /  大朋VRCSO-章立
    我们相信未来的大趋势 是移动VR。未来支撑整个行业发展的是用户,如果科技只让少数10%或者很少的人体验的话,那实际上这个科技是不可能得到更大的发展。在摩尔定律的影响下,硬件的发展会使VR设备更轻、更小、功能更强劲,VR一体机的开发环境也会越来越好。
  • VR厂商微鲸CEO-马凯  /  
    未来的VR绝不仅仅是一个硬件设备,也不完全是一种技术手段。未来的VR当是会像智能手机一样,深深的融入我们的生活。设备,软件,内容,三者缺一不可。未来很近,未来很远。即仰望星空,又脚踏实地,微鲸VR希望与大家一起开创VR行业新纪元。祝本次活动圆满成功。
  • VR厂商  /  嗨镜CEO-王集森
    太平洋电脑网,非常老牌的科技媒体,举办这样的VR大横评很有权威性,VR设备现在良莠不齐,泥沙俱下,也希望太平洋电脑网能帮助用户擦亮眼睛,去伪存真,当然,也希望嗨镜能够获得行业和用户的肯定。

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