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2005-07-08 10:23 出处:PConline 作者:Cloudy 责任编辑:xietaoming

  你在学习PS的过程中是否迷失了方向,感到迷惑,有一种“不知道怎么做下去”的感觉?过多对单纯无意义的、不作任何延伸的、呆板的效果的追求,可能正是导致你产生这种迷惑的原因。

  本专题将从目的出发,讲述一些普通的技法,是怎么样变化出一系列的效果的。我们强调的是思维能力,每一部都会从需要的结果出发,反推步骤。这个专题教程,包括以下几大部分:

  第一部分:立体感
  第二部分:光与影
  第三部分:纹理
  第四部分:动感与色彩

  每部分中每种效果一般都会有数种做法。希望大家也能够学会举一反三,触类旁通。在看下面的文章之前,请先仔细阅读前言部分,相信对你学习会有帮忙的。


【前言】学会如何正确的学习

  大家的学习Photoshop的热情很高,都渴望看到各种效果的做法,看看自己的作品是否被人认同,这是一个好事情,有热情,肯下苦功,PS没有学不好的道理。

  但我在这里却要为部分人泼个冷水,有热情,但迷失方向就会致命,会让你在学习PS的过程中,感到迷惑,有一种“不知道怎么做下去”的感觉。这个现象的表现是什么?是过多对单纯无意义的、不作任何延伸的、呆板的效果的追求。

  这效果能有其他变化吗?为什么会有这种效果?为什么要用这种效果?知道这三个为什么吗?【前言】部分将告诉你答案……>>>阅读全文


【第一节】立体感的来由

  我们平常所说的美术,都是有关视觉的艺术。设计分很多种,但大家目前所集中关心的,要用到PS的设计,无非就是人机界面(网页也算一种人机界面)、平面广告、动画、插图等等,这些都与视觉有关。

  而视觉魔术当中,我们普遍运用的手法,就是通过视觉错误来产生各种各样的“立体感”。本来都是平面的,但添加了各种效果后,你就觉得这是立体的,有空间感的。比如一个简单的按钮,就不再是平面的板块,你会觉得它是有体积感的。这就是我们所说的“逼真”。

  对于初学者,我不推荐马上去画什么人脸,而是先理解好、运用好手头的这几样工具,再深入研究结构,这样才是学习PS之道。我们由这个水晶按钮的简单例子起步,开始我们的从结果倒推到步骤的思考之旅。>>>阅读全文


【第二节】光与影的奥秘

  通过上一节的学习,想必大家现在对立体感有了一些认识。立体感,最主要的就是塑造光影。

  本节将从非常简单的按钮及刻线开始讲解。这些简单的按钮刻线缩小看很逼真,但放大后看,不过如此:还是阴影与光线的组合。举这些简单的例子做什么呢?其实我想说的就是,很多复杂/逼真的立体效果,都是这些简单把戏的组合。黑白一组合,就能给人立体的感觉,因为这个阴影与亮部的东西,实在是太深入人心了。

  再次从观察效果出发,乍一看本节的左侧的易拉罐,你能判断出易拉罐裂缝的真假吗?可能最初眼睛还是被欺骗了,因为这个裂缝符合了我们所要的立体要素:高光与阴影。本节我们也将来分析一下这个裂缝的结构。>>>阅读全文


【第三节】立体感与质感的塑造

  本节将挑玻璃器皿的例子进行讲解说明。还是使用从效果倒推回去的反向思维方式。先从四个要重点注意的细节(玻璃切口、玻璃的横切面、带状裂口、透过洞口直接看到的水面)开始讲起,然后再分析出制作方法。

  最后回顾总结,究竟上面切口的立体感是从哪来的。

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【第四节】用明暗及渐变表现立体

  上面3节我们粗略地研究了一下立体感的构成。可以得出一个大概的结论:亮部与阴影构成了立体感。这个感觉是感性的,我们还要把这个“黑白配”的印象继续深化。

  单纯的黑白配(或者说明暗配)就能塑造出让人信服的立体感吗?——是的,但还不够。黑白能让人有光线的感觉,但从白到黑所产生的变化又是非常微妙的。

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【第五节】球体的镜面反射

  接下来我们研究一下金属表面。金属由于光滑的表面,导致它会发生镜面反射。而镜面反射,是一种很独特的反射,我们能同时看到表面很亮,周围很黑。我们将通过给上面例子中的渐变拉出来的球体贴图,来讲解相关的知识。

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【第六节】光与影

  接下来的是第二部分,我们马上要开始魔幻的光影之旅。

  这里的光影不是指物体的阴影,而是平时我们看到电影、动画、游戏里面出现的种种超酷的炫光效果,这些效果包括火,光带,光轨迹,喷射等等,还有粒子效果。

  在Photoshop里,通过多重使用这种笔刷,再加上笔刷的变化,还有渐变的变化,我们就能轻松得出各种光迹效果。然后通过制作不同颜色与形状的光迹,再混合起来,就能得到更富层次的效果。>>>阅读全文


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