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3DS Max 7.0中文版视频教程
作者:金鹰教程网 责任编辑:xietaoming

 

  该系列视频由金鹰电脑教程网制作,以 3DS Max 7.0 中文版为准,通过实录视频,并辅以实例,直观的讲授3DS Max 7.0入门知识和操作技巧。可以帮助刚接触3DS Max的初学者顺利的学习该软件。

  欢迎您对我们发布的视频教程提出意见和建议,我们的信箱地址是:pcedu@pconline.com.cn。您的热心提议将帮助我们制作出更好的视频教程,为大家提供更好的教程服务。

第一章 基本操作

 1.1 界面详解

  1.1.1 界面布局
  1.1.2 菜单栏
  1.1.3 主工具栏
  1.1.4 视图区
  1.1.5 定制屏幕
  1.1.6 命令面板
  1.1.7 动画控制区
  1.1.8 视图控制区
  1.1.9 视图布局
  1.1.10 视图类型
  1.1.11 显示方式
  1.1.12 显示加速
  1.1.13 显示纹理
  1.1.14 选择并移动工具
  1.1.15 选择并旋转工具
  1.1.16 缩放工具
  1.1.17 按名称选择对象
  1.1.18 选择对象工具

第二章 建模

 2.1 基本体
  2.1.1 长方体
  2.1.2 球体
  2.1.3 圆柱体
  2.1.4 圆环
  2.1.5 茶壶
  2.1.6 圆锥体
  2.1.7 几何球体
  2.1.8 管状体
  2.1.9 四棱锥
  2.1.10 平面

 2.2 图形绘制
  2.2.1 线的绘制
  2.2.2 矩形绘制
  2.2.3 圆的绘制
  2.2.4 绘制椭圆
  2.2.5 绘制弧形
  2.2.6 绘制圆环
  2.2.7 绘制多边形
  2.2.8 绘制星形
  2.2.9 文本输入
  2.2.10 绘制螺旋线
  2.2.11 绘制截面

 2.3 修改图形
  2.3.1 点的修改
  2.3.2 多点编辑
  2.3.3 线的精度控制
  2.3.4 合并图形
  2.3.5 切角和圆角
  2.3.6 断开和焊接
  2.3.7 增加轮廓线
  2.3.8 插入删除点
  2.3.9 线的布尔运算

 2.4 实例
  2.4.1 绘制花瓶(上)
  2.4.2 绘制花瓶(中)
  2.4.3 绘制花瓶(下)
  2.4.4 制作工业扳手

 2.5 复合建模
  2.5.1 倒角文字
   2.5.1.1 制作网址图形
   2.5.1.2 调节网址效果
   2.5.1.3 产生倒角效果
   2.5.1.4 制作中文图形
   2.5.1.5 产生双面倒角
   2.5.1.6 渲染文字效果
  2.5.2 制作金鹰图标
   2.5.2.1 显示背景金鹰图像
   2.5.2.2 描绘图形
   2.5.2.3 修改图形
   2.5.2.4 绘制轮廓线
   2.5.2.5 制作轮廓倒角效果
   2.5.2.6 反修轮廓线和图形
  2.5.3 放样建模
   2.5.3.1 建立剖面路径
   2.5.3.2 放样物体
   2.5.3.3 产生表面
   2.5.3.4 创建新的剖面
   2.5.3.5 加入新的剖面
   2.5.3.6 调整表面扭曲
   2.5.3.7 移动剖面
   2.5.3.8 复制剖面
   2.5.3.9 修改剖面图像
   2.5.3.10 修改关联图形
   2.5.3.11 引入新的剖面
   2.5.3.12 修改路径样式

  2.5.4 布尔建模
   2.5.4.1 创建几何体
   2.5.4.2 布尔相减运算
   2.5.4.3 其他的布尔操作
   2.5.4.4 移动对象
   2.5.4.5 放大对象
   2.5.4.6 错误的操作
   2.5.4.7 正确的操作1
   2.5.4.8 正确的操作2
   2.5.4.9 正确的操作3

  2.5.5 地形建模
   2.5.5.1 绘制地形底部轮廓线
   2.5.5.2 绘制所有的轮廓线
   2.5.5.3 调整轮廓的高度
   2.5.5.4 使用地形命令
   2.5.5.5 调整颜色
   2.5.5.6 增加效果

 2.6 面片建模
  2.6.1 创建面片
  2.6.2 焊接面片
  2.6.3 增加新面片
  2.6.4 编辑面
  2.6.5 调节面片精度
  2.6.6 制作
  2.6.7 绘制轮廓线
  2.6.8 绘制网线
  2.6.9 自动成面
  2.6.10 调节参考物体
  2.6.11 选择调节点
  2.6.12 加点增加细节
  2.6.13 自动织网
  2.6.14 删除面

 2.7 复制建模
  2.7.1 移动复制
  2.7.2 旋转复制
  2.7.3 镜像复制
  2.7.4 一维阵列
  2.7.5 二维阵列
  2.7.6 三维阵列
  2.7.7 沿路经进行阵列

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