首页 > 科技要闻 > 其他> 正文

网易的燕云十六声被狂喷,到底哪里出了问题?

差评 整合编辑:太平洋科技 发布于:2025-01-02 15:50

燕云十六声,公测已经快一周了。

目前关于这游戏的讨论,属于是大量的批判声中夹着几条夸赞,情况和处境都相当尴尬。

游戏的热度,也远没达到小发之前的预期,看热闹的似乎比玩游戏的人都多。

作为网易尝试进军单机 3A 的高成本作品,这游戏在宣发期间就翻了个车。

因为网易前期的宣传口径,是把燕云定位成 3A 开放世界武侠单机,这就不免让玩家对其抱有跟《 黑神话 》、《 影之刃零 》等游戏类似的期待。

可随着几次测试,大伙发现燕云压根就不是一个纯血单机,里面还加入了大量的社交内容与手游式的激励设计。

于是,不出意外地迎来了一波玩家炎上,以至于在公测期间不得不收紧口号,3A 这俩字一次都没出现过。

而在第一时间进入游戏,并持续游玩几天后,这游戏给小发的感觉就两点:

一个是割裂,一个就是可惜。

整个体验如同过山车般,实在难称完整和自洽,每当有一处让你觉得超神,后面就得蹲个超鬼偷袭你。

闲话少说,下面咱就来聊聊这游戏。

首先,先说说这游戏,到底是个什么组成成分。

标签刻板印象概括的话,我愿称之为:

对马岛模板的画风和养成+原神的大世界探索+上古卷轴的地牢探索+类魂 ACT 的战斗系统+传统武侠 MMO 多人合作社交+抽卡氪皮肤+永劫无间+逆水寒师弟。

好家伙,不知道的以为网易要做佛跳墙,啥食材都往里怼。

总之其内涵系统之复杂,瞟一眼菜单就能让你汗颜。

从某种程度上来说,燕云十六声是一个拥有纯粹体验的单机游戏。

它有主线以及各种支线,可探索和收集的宝箱、功法、故事以章节形式推动,每个小章节结尾通常还会安排一场 BOSS 战。

无论是养成道具,还是装备技能,几乎都能在游戏内获得。

就算从头到尾都不打开商城,也不会对流程产生影响,该咋玩咋玩。

而且,论单机的味道,确实也比一众主打单人体验的二游要浓厚得多。

但每当你准备好要沉浸于这片武侠世界中时,游戏总会跳出来抽你两巴掌,告诉你玩的仍然是武侠 MMO 那套,别自作多情。

比如,屏幕中央时不时跳出的横幅提示。。。

某某玩家收集了多少宝箱,取得了什么成就 ”,虽然大佬出货它没全服通知,但这国产 MMO 特色的既视感也不要太强。

默认模式下,左下角也有个世界聊天频道。

有求救的,有求队友的,有求 CP 的。

而且每当升到一定等级,游戏还会引导你前往解锁的新内容。

这些新内容,又有不少都是多人相关的玩法。

但凡点进去一看,就会暂时中断单机部分,直接跳转到多人玩法上。

至于多人玩法,也是杂糅捏合,恨不得把所有市面上流行的内容全塞进来。

比如,依然是 MMO 风格的多人 BOSS 团战。

或是社交向的多人小游戏

以及 1V1 单挑、魂系的联机入侵、留言玩法,燕云十六声里都有

甚至,网易还把永劫无间塞了进来。。。

我也只能宽慰自己,武侠江湖,确实是尔虞我诈,一言不合就动刀。

这可能也是网易理解的武侠世界吧,Fine。。。

尽管上述多人相关的内容,都可以手动关闭或隐藏。

但仍然有散落在各处的红点提示,是你永远逃不过的制裁。

甭管是达成成就、活动任务,还是什么其他资源系统,都得出个手游标配的红点来分散你的注意力。

没有强迫症的你,可能会觉得有红点也无所谓,不去管就好,等闲下来再统一点掉,领一波奖励美滋滋。

但燕云的红点之多,会让你每次清理起来,都要耗费大量时间。

而且最难受的,是不少红点还有显示 BUG,怎么点都点不没,这对小发来说简直是究极折磨。

上述所有问题,其实也可以通过一键开启沉浸模式来避免。

但开启后虽然确实清爽了,可也没有了一点 UI,连任务提示和指引都给去了。

如果还在开荒阶段,基本就没法用,过于极端。

所以,燕云给人的感觉,是十分割裂的。

这种割裂感,来自于单机和抽卡手游/网游天然的不契合。

强行把两个完全不同的游戏设计逻辑,塞进同一套体系中,很可能造成两边都不讨好的情况,也是燕云被吐槽最多的地方。

那话又说回来,如果只看单机部分,燕云十六声又是否合格呢?

截止写稿,小发刚体验完序章部分,扮演的主角正式告别过去踏入江湖。

整体带给我的感受,只能说差强人意,有不错的地方,但也有大量让我觉得难受的地方。

能玩,也能收获不少乐趣,可终归谈不上惊艳。

在画面和美术方面,表现尚可,网易的美工也一直没得黑。

虽然建模精度跟现在一堆虚幻 5 没法比,但光是能把对马岛的美术学过来,就已经值得夸奖了。

毕竟对马岛的审美可以说是顶级,常见的表现手法,就是非常装逼的打光,配一望无际的平原,加上广阔的天空,形成大量留白,非常有意境,而燕云也有这么点味道,风景怡人。

说是现在画面规格最高,表现力最好的武侠游戏,没有一点问题。

UI 也是有样学样,把对马岛的风格搬了过来。

但整体的统一度和完成度很高,除开内容实在太多太杂的问题,看上去也属于是赏心悦目的类型。

所以美术层面,是无需担心的。

唯一的问题,就是依旧网红脸盛行。

无论是年长的,还是年轻的,女性角色几乎全长一个样,没什么辨识度,我刷 10 分钟抖音能看到一堆跟游戏里撞脸的。

但怎么说呢,总比政治正确怼脸好多了,虽然没啥记忆点,倒是也不至于让人看不下去,就是代入感上差了点。

你好,这我阿姨

然后,就是战斗部分,也算是游戏的核心系统。

而这也是让我最难受的地方,做得真是一言难尽。

最大的问题,就是和整个游戏的设计一样,什么都想要,但显得非常冗杂,并且在手感和打击感的调教上,差了很多火候。

首先,是所有动作游戏的特质,燕云几乎全有。

极限闪避、格挡、弹刀/化解、架势条、轻重攻击、蓄力攻击、处决、双武器切换、武器技能、法术技能,简直是集所有动作系统于一身。

但看上去多,其实很难有什么记忆点。

比如我们看到只狼就能想到拼刀、看到黑神话就能想到棍势、看到卧龙能想到化解、看到猎天使魔女就能想到魔女时间等等。

可燕云,只给我留下了上述游戏影子的印象。

比较值得夸赞的,是武器系统比较丰富,刀枪剑戟扇子,每套虽然打起来没啥太大区别,但不同的动作设计还不错。

然后,就是最让人不理解的时机把控、和各种 BOSS 战设计。

在燕云中,能弹反或化解敌人攻击的方式,叫做卸势,同样是在敌人攻击前释放,就能削减对方的架势条,架势条空了便可以处决造成大量伤害。

但燕云的 BOSS 战,让人难以摸清规律,设计的问题非常大。

BOSS 各种无前摇的瞬发技能、快快快慢慢慢刀,要么砍两刀,要么砍四刀的派生,让玩家很难凭借反应去完成卸势。

而且专门为卸势设计的红光攻击,有时候是红光一闪就要马上卸,有时又要等一下再卸,也让人很迷惑。

总之,每次 BOSS 战,都是小发最蛋疼的时候。

伤害刮痧,容错极低,药瓶限量,BOSS 发疯且硬直奇高,一旦被连上一套基本就得重开。

BOSS 还个个血牛,不少都有二阶段,这我拿头打。

而且,最大的问题是,明明战斗设计中,是有极限闪避与防御的,但这俩就算删掉也对战斗没什么影响。

防御和卸势的按键各自独立,防御掉血也不少,这让玩家只能倾向于选择卸势,所以防御键 LB 我几乎没用过。

极限闪避之后,也并没有任何奖励机制,时间放缓的期间,玩家也几乎没有空隙能多砍上哪怕两刀,稍微贪一点还得被 BOSS 教育。

总之,就是战斗没什么成就感,最后我只能无奈开启剧情难度一路平推。

可惜了 BOSS 的动作演出,其实还挺帅的,但战斗设计经验不足的弊端,也暴露了出来,只能说还需进步了。

至于剧情,也简单说几句吧。

小发的评价是,领先于市面上一众不说人话的二游。

就是后面莫名其妙的发刀片,让人实在忍受不了,忍不住怀疑编剧的脑回路。

因为涉及剧透,也不方便聊太多,虽然不少地方可圈可点,也有让人尬的抠脚的部分,演出和镜头调度仍需加强,综合来看算是达到了及格水平吧。

然而,上述内容,其实也不过燕云十六声的冰山一角。

这游戏还有师徒系统、家园建造系统、门派、悬赏、试炼等等各种大杂烩玩法。

感觉明明是应该以后慢慢推出的功能,开服直接一股脑全端了上来。

除了多且杂,扰乱玩家心流,还增加了不少对内容消费的焦虑感。

全玩吧,没啥意思还玩不过来,不玩吧,又会少拿不少资源。

最关键的是,这游戏的付费模式,也让人有点担忧。

无数值付费点,只靠外观和月卡加战令,对于这样一款前期高成本投入、后期高成本运营的游戏来说,其实是比较难回本的,更何况赚钱。

对于其他开放世界抽卡游戏来说,付费点在于角色收集和养成,其中强度是个很关键的付费点,毕竟有当期深渊这种设计,会让玩家愿意为了强度买单。

但燕云中,只有各种谈不上多好看的皮肤,没有一点加成。

除非以后走上仙侠道路,皮肤有各种闪瞎眼特效,帅到批爆,不然对小发来说,是比较缺乏充值动力的。

最后,想说的是燕云这款游戏,可能是一款没法做自己的游戏。

看得出来,这游戏一开始想奔着单机精品去,但可能开发过程中发生太多变故,不得不改变开发计划,导致最终出来个纠结又矛盾的作品。

而这也是小发一开始感到可惜的原因。

遗憾的点,在于网易还是不能放下担子,做一个纯粹的单机产品。

燕云十六声其实没那么不堪,看得出来开发组花了非常多的心思在里面,但也不得不承认,其他无关痛痒的游戏内容,分走了太多精力。

让这款本可以打磨更好的游戏,最后还是留下了不少遗憾。

本文来源:差评

网友评论

聚超值•精选

推荐 手机 笔记本 影像 硬件 家居 商用 企业 出行 未来
二维码 回到顶部