腾讯迈出与安卓渠道“决裂”的关键一步。 6 月 19 日,《地下城与勇士:起源》官方发布公告称,6 月 20 日起 DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。
公告截图 说实话,腾讯很少以“屠龙少年”之姿出现在公众视野,这次站在开发者立场硬刚“硬核联盟”(由华为、联想、OPPO、vivo、酷派、金立、魅族、努比亚等八家国产安卓手机厂商组成的“移动互联网增值服务组织”),确实挺拉好感的。 腾讯此次“掀桌子”的原因在于: 长期以来,“硬核联盟”惯例对游戏开发者抽成 50% ,而腾讯“新王牌”DNF手游表现出远超预期的吸金能力——Sensor Tower 数据显示,自 5 月 21 日上线的 11 天里,DNF 手游在国内 iOS 市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》收入之和,月流水或达 50 亿,使得 5 月腾讯游戏在移动端的收入实现 12% 的增长,且连续 30 天稳居国内 iPhone 畅销总榜榜首。 一想到新“摇钱树”往后的游戏周期都要被“硬核联盟”薅走一半分成,腾讯自然是不情愿的——正如心动 CEO 黄一孟锐评的那样: 心动公司CEO黄一孟社交媒体账号截图
如此躺赚的生意不多了
事实上,在这次腾讯公然与“硬核联盟”翻脸之前,“渠道分成”的问题隔三差五就会被游戏圈拎出来讨论——因为这事儿确实太离谱。 外界一直诟病游戏是暴利行业,但游戏作为创意型产业存在严重的幸存者偏差,一款游戏成功需要天时、地利、人和再叠加一些偶然因素,失败的产品、黯然离场的团队远比成功的要多得多;而渠道会对所有游戏抽成 50%,扣除支付通道费之后游戏厂商实际拿到的收入还不到 50%。 等于说,游戏厂商扛着巨大成本和风险,好不容易跑出来一款游戏,先要被渠道“旱涝保收”地吸走一半分成,搁谁也很难服气。 有鉴于此,游戏圈经常有游戏厂商与渠道“翻脸”的新闻。虽然,中小厂商、独立游戏人对渠道的声讨往往掀不起话题,但近两年几家知名游戏厂商闹的动静也比较大: 2021 年 2 月,网易 CEO 丁磊公开炮轰“安卓税”高达 50%,比苹果还贵20%,是全世界最贵的,对产业生态非常不利; 2021 年 1 月,腾讯和华为因为渠道分成问题公然翻脸; 2020 年 8 月,苹果因下架《堡垒之夜》,被研发商 Epic Games 提起诉讼。 那么,渠道雁过拔毛、旱涝保收的高分成惯例是怎么来的呢? 若要追溯的话,第一代游戏主机,XBOX、PSN、任天堂确实是不收费的,但是三家大厂打着免费旗号与竞争对手博弈没多久就纷纷缴械,义无反顾加入了收费的行列——一个很重要的原因是,游戏服务器和平台维护都极度烧钱,抽成才能完成商业模式闭环,只有先生存才能谈生态建设。 当然,渠道针对游戏厂商的抽成比例也是一门学问:抽多了厂商受不了,抽少了垃圾游戏丛生会反噬平台——最终,游戏厂商和渠道博弈多年,30%的阈值逐渐成为双方共生共荣的临界点。 对此,知乎作者@孟德尔进一步补充道:
然而,这套模式传到国内就彻底变了味——国内渠道提高了抽成比例,减少了平台责任。 在那个“渠道为王”的时代(IOS 苹果说了算,暂且不表),安卓市场份额瓜分者众多,从 360、91手机助手、应用宝到后来居上的华为、小米、OV,各家都躺着赚了个“盆满钵满”——手游厂商为争抢有限的渠道资源,甚至主动将收入分成从三七降到五五、八二,使得中国游戏产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。 最终,安卓渠道主流分成比例维持在厂商与渠道各 50%的标准;可实际上,国内游戏厂商最后到手的收入要低于50%。 原因在于:一是,各大应用商店抽成50%前还要扣除通道费等;二是,国内游戏厂商还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)、频繁变动的接口协议——如果头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。 关键问题还在于,国内安卓渠道只学会了国外的高抽成,却没看到苹果和 Google 的抽成规则一定意义上充当了环境的净化者,阻拦了大量小厂的垃圾游戏进入生态,保证了应用的质量和生态的稳定。 于是,正值手游井喷的2014-2018年间,市场上每年要陆续冒出千款鱼龙混杂的手游。 等于说,在渠道抽成霸权下,游戏不过成了“流量变现”的工具——渠道对上架游戏审核管理、服务形同虚设,“一刀爆 999 元宝”、“是兄弟就来砍我” 这样品质堪忧、发行能力匮乏的游戏往往不计成本推量和导流,入坑后只会一味引导玩家充值变更强,客服形同虚设,真出问题被下架,转身套上新马甲继续上线。 这样恶性循环的结果便是:国内游戏小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为渠道打工。 渠道话语权正被重构 如今,游戏厂商敢于频频向渠道商发难,很大程度上得益于行业格局正在发生巨大变化。 宏观层面,自 2019 年版号政策全面实施后,游戏过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个游戏产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争。 那么,减少渠道分成自然成为游戏厂商节流的突破口,甚至是必须要考虑的重要运营决策。 对此,一位游戏发行商向虎嗅分析:
最理想的状态就是,随着双方博弈和协商,渠道能基于具体产品的流水、用户基数考量作出阶梯分成的让步——即达到某个级别就按照新的分成比例来分成,使游戏厂商与渠道分成处于一个动态博弈过程。 对此,国信证券研报指出:
《鸣潮》游戏战斗画面 拿近的来说,库洛科技的《鸣潮》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、网易的《全明星街球派对》都拒绝上安卓渠道,但在市场上的冲榜速度、社交平台上的话题度,无疑都拉满了。 再往前推的话,《原神》《明日方舟》《帕斯卡契约》《江南百景图》《万国觉醒》也都先后放弃安卓渠道转投 TapTap、Bilibili 、抖音等,这些产品不仅跑出了上扬的数据曲线,还成为细分品类的标杆性案例。 《明日方舟》游戏战斗画面 更深层次原因还在于,以米哈游为代表的新锐游戏厂商不愿上安卓渠道,除了可以省下 50% 的分成,还可以防止渠道分流产品用户。 “2021 年初,曾兴起过‘游戏行业全国学上海’的论调——当时,游戏厂商都积极效仿莉莉丝、叠纸等新锐游戏厂商的产品经营模式,即如何绕开渠道,将核心用户沉淀在产品 IP 之下。”一位从业者向虎嗅说道。 本文来源:虎嗅 |
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