在今年2022成都车展上,车企们在黑科技探索这条路上越走越远,越走越卷,车载屏幕越来越大,车上玩游戏已经不是一件新鲜事,甚至还有很多遥控汽车的玩意,比如比亚迪的海豹和护卫舰07,就支持遥控。
“按下遥控器,爱车就会自动停放到指定的位置”、“双手任意挥点空中的界面,完成任务”,这些以为只会在科幻电影中出现的科技感十足的操控场景,如今成了各大车企们新的追求。
当然生活与电影世界尚有差距,但智能科技是下一阶段的汽车转型重点,已经成为了共识,每个车企对科技的理解不同,因而选择的造车策略不同,等于是八仙过海,各显神通,其中夹杂着一些搭便车的。
谈到汽车智能科技,很多人第一反应都是头号玩家特斯拉,还有蔚来、小鹏和理想,这6年间,他们重点以新能源为切入点,接入物联网,积累自动驾驶大数据,打造更加奇趣的科技驾驶体验,收获了一大波的消费者口碑。
车载屏幕内卷越来越大
从2007年iPhone手机发布后,多点触控的电子产品就开始大规模进入到我们的生活。当时马斯克打起了大胆歪主意,想把超大尺寸的屏幕融入到汽车中,将汽车变成一个移动的智能电子产品。
这一波操作如何?我们都看到了,2012年Model S正式亮相时,同行车企和消费者惊呆了,质疑这么大屏幕并不符合驾驶习惯,多种操控容易引起安全问题。然而特斯拉秉持着“你可以提意见,但我就是不改”的风格,加入了各种OTA等方式,愣是坚持到现在,还教育了一波市场“屏幕大=智能化”,这反而引起了各大车企纷纷效仿。
其中的大屏佼佼者就要算上拜腾M-Byte了,一块48英寸的超大中控屏的面世,直接打破车企的大屏纪录。还在方向盘、前排中央扶手前方,以及前排座椅后方都安装了屏幕,屏屏相凑,车内风格和影院如出一辙,据说是为了方便全车一起看电影,这考虑听起来很周到,就是不知道如果发生碰撞,屏幕玻璃满天飞会是什么感觉?
从《2020-2021年全球与中国车载显示行业研究报告》数据来看,车企多屏的装配率出现明显增长,从2018年的0.3%增长至2020年Q2的1.3%,从双联屏到四联屏,甚至横跨整个中控台,这简直就是奔着“大彩电”的节奏而去。正如理想ONE也直接在车上安装上了4块大屏幕,比其他的车型多了一块在副驾驶前方,具有一系列的娱乐功能,但仔细一想,为什么不直接用手机呢?是不是多此一举了?
尽管车企们努力教育消费者屏幕大的各种好处,但依旧吐槽的声音滔滔不绝,主要的原因在于大屏是数码时代的产物,而今日的汽车如果一味模仿,是不是显得太刻板了?重点是还有可能影响驾驶安全。
各种触控的引入,功能按键被厂家整合到大屏幕里去了,行车过程中就完全无法进行盲操作,连调节音量如此简单的事情,得经过多次点击操作才完成,要么只能一遍一遍地喊着:“Hello,帮我调低下音量”。明明伸手可得的事情,却越来越复杂,容易让驾驶者失去耐心。
同时这越来越大的屏幕还破坏了内饰的设计感,就算是那种悬浮式设计,也会有遮挡行车人的视线可能。
小鹏汽车在G3的车顶上安装了一个可升降的,并且能360°旋转的摄像头,乍眼一看,像极了科幻电影里的神秘武器,而实际上主要功能是拍照,据官方人员介绍,只要在车前比出剪刀手,它就会在5秒后给你录像或者拍照。
这功能最大价值可能就是单身狗独自外出旅行的时候,终于不用带自拍杆了。然而这车顶摄像头拍照功能只在顶配车型才有,换句话说,需要在中配车型的基础上再加15000元才能拥有,这“自拍杆”未免也太贵了吧!
说实在的,汽车本身是为我们出行服务的,设计应该是符合人类的使用习惯,设计出大而不实际的屏幕,只为了各种噱头,还逼迫消费者要自己去适应,这都本末倒置了。每一个新配置的出现背后都凝聚了工程师的心血,正确的创新有巨大的意义,错误的科技设计只会离消费者越来越远。
车载娱乐不等于游戏叠加
说到这,可能你就要问了:在车机接入娱乐属性,真的有必要吗?
仔细想想,早在桑塔纳、捷达、富康的年代,老司机们已经能边开车边听邓丽君的歌了,那个年代的卡带机和CD,可称得上是车载娱乐的鼻祖。那时有屏幕的娱乐,简直就是高级货!
对于娱乐至死的人类,肯定不会错过任何享受时间,车企们也是抓住了这点人性,直接将最能留存用户时间的游戏功能搬上车。
以头号玩家特斯拉为例,马斯克曾经在Twitter 上发起了投票,问:你愿意在你的特斯拉上玩《巫师》吗?85.4% 的人投票说「愿意」。
此后,Model S/X系列车型就强调了车内的车载游戏系统,性能每秒将达到10万亿次浮点运算。等于就是车内有一块AMD Readon RX 5700 XT 显卡用来运行 Tesla Arcade 提供的游戏,这性能水平连挖矿都不在话下。
特斯拉担心一个人玩没意思,特意在后排座位上加了一块高精度的显示屏,兼容无线手柄,跟好机友的游戏场景直接从网咖联动搬到了车上共震。
只不过,以后在开玩前得跟老婆解释下,“车之所以剧烈晃动,真的是我跟好哥们在打游戏”而已。
实际上,特斯拉加入游戏已经挺久了,早在2018年,特斯拉车型就曾在车内搭载过小彩蛋游戏,比如爆破行星、巫师3、Asteriods等,甚至还将方向盘设计成”游戏手柄”的模样,在进行一些赛车类游戏时,允许用户利用汽车方向盘进行操作控制。
这样的设计是提升了用户体验,只不过每次一碰方向盘,总得问自己几遍,我究竟是来开车还是玩游戏的?
特斯拉不是第一个把游戏带到车内,当然也不会是最后一个。在刚刚过去的第十九届上海车展中,比亚迪凭借DiLink3.0智能网联系统,将汽车瞬间变身为3D沉浸式的“移动游戏厅”,直接将手机游戏延伸到汽车大屏。
紧追其后的小鹏汽车更是将全民喜爱的阴阳师、崩坏3等经典的大型手游推送给了小鹏汽车P7的用户,有种不让消费者在车内玩游戏,就对不起自家这么大屏幕的感觉。
车企们现在正围绕大屏幕不断想尽各种娱乐办法,将游戏和汽车结合,确实迎合了当代年轻人对于游戏和汽车的追求,但这数据选择的背后,需要认真分析我们在什么情况才会用车来玩游戏?
在驾驶中肯定是不可以玩游戏的,当安全的停下车之后,用手机来玩把游戏显得更加容易,车载大屏通常在中间位置,可以试想下,有哪个正常人会特意扭着身子来玩车载游戏呢?
如果只是将用户的需求不断得堆积在汽车上,绝对称不上合格的科技汽车,诡异的是目前很多车企就是这么干的,只要有第一家堆积新功能,自然就会新的车企加入一起内卷。
双重安全问题严重暴露
那回到具体的用车环境下,车内娱乐是存在的需求吗?从过往的场景来说,答案是自然是肯定的。
司机专注于驾驶,副驾驶或者是后排自然比较空闲,特别是家庭出行的场景。要让孩子乖乖坐车不吵闹,简直就是一场持久战争。为了取得短暂胜利,多数父母很乐意点开车里的屏幕,分散孩子的注意力,玩玩游戏,看看电影。
车内空间狭小,嘈杂声音,导航声音,谈话声音,各种重合时,车主的每一次将视线离开时速120km/h的道路,无疑是开启了隐藏的鬼门关钥匙,任何的消耗应急反应时间的事情,都会瞬间陷入危险中。
值得一提的是,生命安全裸奔在高速上,个人数据安全也在裸奔网络中。车内大幅度增加诸多车载娱乐应用APP,留给黑客的风险点就越来越多。
据《纽约时报》曾经报道,Google Play商店的250多款游戏APP存在监听用户的行为,用户不知情同意了申请使用麦克风权限后就中招了,随时被监听,也就是说一举一动都被记录下来。
网络乱象下,还处在发展中的智能车机也付出过惨痛的代价。据调研数据显示,车辆智能化程度越高,所遭受的安全攻击就越多,即使是奔驰、宝马、奥迪、大众、丰田、本田、现代等国际一线品牌,也曾遭受到了不同程度信息的安全攻击。
不过换个角度来说,也正是车企们的各种新科技的迭代,把科技成本打了下来,才有了原本只配置在高端车型的黑科技,也被逐渐用到了普通经济车型中,甚至成了行业的基本标配,这让普通大众都能够享受到科技时代的新体验。
正如早期的导航想要精准些,都得依靠手机和九块九的手机支架才可以,否则就要定期花额外的费用去4S店更新地图包,太不方便了。而现在随着新势力,科技厂商的加入,软硬件都得到了科技飞跃,很多功能只要通过OTA就可以自行升级,带来了每升级一次,就有买了一辆新车的惊喜。
说到这,我们能够发现智能汽车发展还处于初期,车载娱乐如果只是走功能堆积的路子,注定是无法走得长远。只有彻底解决一个个实际的驾驶问题需求,变成确切符合人类安全驾驶习惯的汽车,才会赢得消费者的青睐。
科技要对安全保持敬畏
“人无我有”,最容易出奇制胜。但如果只是想要以最快的方式占领市场却不考虑实际需求,搅乱了行业,一定就会形成内卷,到时消费者却不得不为此而买单。
目前不管多智能的车机,使用最高频率的依旧是导航,这就是最实在的出行需求,就目前情况而言,车载娱乐更多是一种增值服务,而非解决了用户痛点。
如果从长远来看,智能车机的发展是必然趋势。但在智能自动驾驶尚未完善时,驾驶者的注意力集中才是最关键的,未来在释放双手的那一刻,一定会迎来更多的娱乐大爆发。
在此时此刻,汽车已不再是一个出行的工具,而是除了居家和办公之外的第三个陪伴空间。当你进入车内时,智能座舱会自动调节适合你的架势高度,双手触碰方向盘就指纹解锁,播放你喜爱的音乐,在归途中让车载助手打开家中的空调,投喂家中的宠物,如此贴心的大块头秘书,换谁都会爱上。
在物联网的时代下,汽车作为出行智能终端,有着无穷的生活连接可能。科技让出行变得有温度,从冰冷的内饰到起居室的舒适,从机械感到人文关怀转变,都蕴含了科技的创新应用。
切实站在用户使用场景考虑,将用户体验借以科技呈现,而不是一味靠夸大人无我有的噱头,也不是功能的简单堆砌,这都捧杀了消费者对智能汽车的美好印象。
各种伪科技的乱入,在时间的力量下,终究会去伪存真,离消费者越来越远。车企们要做的是找到汽车科技和消费者需求的平衡点,对安全保持敬畏之心。
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