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作者:阿刚 | 责任编辑:caihao |
2.CPU tests 选中这里将对CPU进行测试,测试的内容仍是Game Tests中的游戏,不同的是这里将所有显卡的工作都交给了CPU,图像完全根据CPU的实时计算生成,因此对CPU是一个严重的考验。 3.Feature Tests 这一项将对显卡的显示特性进行测试,包括“物理填充测试”,“像素渲染测试”,“顶点渲染测试”等,这些特效在支持的相关游戏中会有体现。 4.Batch Size Tests 这一项对了解显卡的性能作用不大,因此可以不进行测试。 其他按键如下表 Settings 这是软件的设置选项,在这里可以设置测试时的分辨率、VS (像素渲染)和PS(顶点渲染)等选项。参数设置越高,对显卡的考验也越大。 System 点击下方的按钮,可以显示当前系统的配置,运行状态等,可以对系统的有一个全面的了解。 Image Quality按钮 这个按钮的作用是方便在测试中截图,包括单张截图和连续截图。 Filtering & AAtool 主要用来进行测试全屏抗锯齿的效果。 测试实战 了解了这些选项后,我们就可以开始对显卡进行测试了。选中Tests中的Game Tests和CPU tests(游戏测试和CPU测试)。设置完成后点“OK”,然后点击界面左下角的“Run 3DMark”开始进行测试。 首先出现的是游戏Return to Proxycon,一场精彩的未来战争,其中动态灯光的效果非常完美。在游戏的下方可以看到游戏的运行状态,通过实时显示的桢帧率可以了解当前显卡的运行状态。我们可以发现,场景越复杂,帧率越低。 小知识:什么是帧率 我们知道影片是有一帧一帧的图像组成的。帧率是指一秒内出现再屏幕上图像的个数,单位为FPS(Frames Per Second)。帧率越高,画面越流畅。对于同一个场景来说,性能越高的显卡帧率越高。 第二个游戏Firefly Forest,游戏营造了一个魔幻的森林,萤火虫在森林中飞舞,主要是对雾气和萤火虫的光影进行渲染。第三个游戏Canyon flight,内容是一艘飞船飞过海峡,与海峡的守护神发生的战斗,其中对水面和守护神的渲染将是对显卡的严峻考验。 小知识:什么是渲染 渲染就是将把3D场景和模型呈现到二维屏幕上的过程,将3D数据通过显卡的GPU处理后,将转换后的信号发送给显示器。显卡的性能将直接影响渲染的速度,显卡的性能越高,渲染的速度也就越快。 测试完这三个游戏后,将进行CPU测试。测试的内容是将游戏的分辨率降低到800×600,通过CPU进行计算生成图像。这里显卡将把所有的工作交给CPU,图形的生成完全是由CPU计算得到的,可以看到画面非常不流畅,由此可见显卡对系统的重要性。
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