更多精彩平面及网站设计图文教程、视频教程,尽在PConline创意设计栏目。 本教程为人民邮电出版社与作者杨斌共同授权太平洋电脑软件资讯发布,转载请保留来源以及作者等信息! 用Photoshop cs2绘制人物在该类绘画中略显复杂,主要原因是人的面部特征不容易把握,也就是形的塑造难度比较大。
绘制人物,尤其是人物的五官,是一件要求很细致的工作--不同人的脸是由相同的"部件"(五官)组成的,而正是这些部件的细微变化造成了人和人长相的不同。 本节将带着读者逐步了解人物面部绘制的规律和技法,并在后面小节的实例中带着读者实践具体人物面部的绘制。
一、"三庭五眼"的概念
人的面部虽各有不同,但也同时存在一定的共性,这个共性就是人面部"三庭五眼"的结构关系,图0 为"三庭五眼"的结构示意图。
图0 "三庭五眼"的结构示意图
"三庭"即,发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭,这几条线间的距离大致是相等的,我们常称这几条线中间的部分为"三庭"。
"五眼"即,人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度--两眼间的宽度相当于一只眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一只眼睛的宽度,我们常称这五份为"五眼"。
绘画时所观察到"三庭五眼"的距离相等性只体现在人脸与观察者正对时。当人的脸部仰视或俯视的时候,所观察到的"三庭"会发生透视的变化,"五眼"基本不变;人脸侧对观察者的时候,所观察到的"五眼"会发生透视的变化,"三庭"基本不变。
眉毛,嘴、鼻子的变化也是多样的,读者要多多观察、思考和积累。 当然,很多人的脸部结构未必完全符合"三庭五眼"的规律,长相也属于五官端正,所以三庭五眼并不是检验五官是否端正的标准,笔者更倾向于将其理解成一个参照,不同人参照的结果会有所不同。
另外,根据画种的不同,对"三庭五眼"的表现方法也不同--比如,漫画创作的过程会将人物的某一特征夸大,使其造型表现得更生动;抽象画更是经常打破这个规律的典范。
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