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2005-07-15 10:35 出处: 作者:Cloudy 责任编辑:xietaoming

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  相关文章:【前言】

  【第一节】立体感的来由
  【第二节】光与影的奥秘
  【第三节】立体感与质感的塑造
  【第四节】用明暗及渐变表现立体
  【第五节】球体的镜面反射

  专题总目录:

//www.pconline.com.cn/pcedu/sj/pm/photoshop/0507/658953.html

  开始教程之前,再次提醒大家:效果是为主题服务的,不是说效果堆砌起来就是好的设计,技术应该为设计大局而服务,这点要牢牢记住。

  【第六节】光与影

  接下来的第二部分,我们马上要开始魔幻的光影之旅。

  这里的光影不是指物体的阴影,而是平时我们看到电影、动画、游戏里面出现的种种超酷的炫光效果,这些效果包括火,光带,光轨迹,喷射等等,还有粒子效果。

  本部分将会使用PS来模拟这些效果。

  但如第一部分而言,我们还是要先理解一些重要的原则与原理。

  第一部分立体感的教程里,我说到了一个很重要的词,不知道大家注意到了没有,就是“层次”。层次带来真实。只有让人信服的光影才让人觉得酷。否则它就不是光影了(我好像在说废话)。我这样说是为了让大家把目光集中到如何塑造“层次”上,只有细腻、丰富的层次感才能带来真实感。

  下面的部分会有点枯燥,也可能有人觉得很简单,而略过,但我还是建议大家好好看看。

  首先我们来做个小试验,看看用PS我们能作些什么。

  新建一个长方形空白文档。然后按G,切换到线性渐变工具。拉出一个黑白渐变。

  分析一下这个黑白渐变。大家看到了,这个从左到右的白黑带,从白到黑产生了一个非常平滑的渐变。

  我们增加一个调整图层->渐变映射

  挑选了一个蓝-黄-蓝的渐变预置,大家可以看到效果如下:

点击这里可放大图片
(点击该图片可以放大观看)

  原本白-黑渐变成了蓝-黄-蓝渐变。什么叫做“渐变映射”呢?大家可以看看渐变编辑器里面的滑条。上面有两个三角,是画面里的灰度变化。原本是从白到黑均匀分布的对不对?那么,下面的三个渐变三角,就是把新的渐变按位置“映射”到原来的颜色上。

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