1. 为什么要使用SWT? 在SWT之前,Sun已经提供了一个跨平台GUI开发工具包AWT (Abstract Windowing Toolkit). 虽然AWT框架也使用的是原生窗口部件(native widgets),但是它一直未能突破LCD问题。LCD问题导致了一些主要平台特征的遗失。如果你不明白的话(其实我也没明白),换句话说,如果平台A有窗口部件(widgets)1–40,而平台B有窗口部件(widgets)20–25,那么跨平台的AWT框架只能提供这两个窗口部件集的交集。 为解决这个问题,Sun又创建了一个新的框架。这个框架不再使用原生窗口部件,而是使用仿真窗口部件(emulated widgets)。这个方法虽然解决了LCD问题,并且提供了丰富的窗口部件集,但是它也带来了新的问题。例如,Swing应用程序的界面外观不再和原生应用程序的外观相似。 虽然在JVM中这些Swing应用程序已经得到了最大程度的性能改善,但是它们还是存在着其原生对应物所不具有的性能问题。并且,Swing应用程序消耗太多的内存,这样Swing不适于一些小设备,如PDA和移动电话等。 IBM进行了尝试以彻底解决AWT和Swing框架带来的上述问题。最终,IBM创建了一个新的GUI库,这就是SWT。SWT框架通过JNI来访问原生窗口部件。如果在宿主(host)平台上无法找到一个窗口部件,SWT就会自动地模拟它。 2. SWT应用程序的组成
图1从不同的角度展示了SWT应用程序。左侧的图是一个简化的UI对象的继承图。中间的图展示了UI对象的容器结构(containment structure)。右侧的图则是创建后的UI外观。 如果一个应用程序使用了多个线程,那么每个线程都使用的是Display对象分配给它自己的实例。程序员可以使用静态方法Display.getCurent()来得到Display对象的当前活动的实例。
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2004-10-11 14:41
出处:CSDN
责任编辑:linjixiong
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