事情是这样的,就在不久前,字节旗下的朝夕光年 MMC 工作室,开启了新游戏《 星球:重启 》的国服公测。 这游戏宣发的力度不小,来势汹汹,明摆着对标腾讯《 黎明觉醒 》和网易的《 明日之后 》,同样主打末日生存手游的玩法。 又因为冠上了字节跳动的名头,所以一直备受关注。 这 BUFF 叠这么多,小发自然没理由不体验一发,替差友们试试水。 至于玩完的测评也早就写好了,打算逮个机会发出来。 可谁成想抖音手起刀落,咔嚓一下就给朝夕光年砍了,小发还得跟着改稿。 而《 星球:重启 》这款新游戏的命运,貌似也变得生死未卜,等待接盘。 好在游戏官方表示不会关服,且有后续运营计划,充了钱的玩家可以从天台上先下来了。 目前游戏社区里的氛围也凑活,不至于死气沉沉,毕竟游戏才开服没多久。 并且据贴吧吧友整理的首日营收,至少初期阶段的《 星球:重启 》表现尚可,这说明了打算常玩的人还不少,氪金人数也算比较可观。 那么,《 星球:重启 》究竟如何? 如果没有如今这档子事儿,它是会改变字节的游戏业务,还是石沉大海?现在这游戏不温不火的现状,对玩家来说是坏事,还是该让你庆幸自己没入坑的好事? 今天就来聊聊。 先说背景,《 星球:重启 》的设定偏硬科幻,游戏类型则是在开放沙盒地图中建造、生存,对抗外星生物和人类反叛组织。并通过收集各种素材,强化装备并建造家园等。 而且它还是真·双端,PC 和手机端进度同步,并对 PC 端专门优化了操作,大幅提高了画面效果。 不得不说,尽管到处都能看到其他游戏美术风格的影子,但给人的第一观感还算不错,在国产同类竞品中,算是画面规格比较突出的。 实际游玩过程中,无论移动还是射击,横向对比之下手感也都属于上乘。 而且游戏初期展现出来的要素,也并不吝啬。 比如开局就送摩托,可以在大地图里快速移动,还让玩家装备机甲。 小发跟着任务和剧情游玩的第一个小时,别说,我还真对这游戏有了点兴趣。 除了上摩托车没有过渡动画,基本没怎么出戏。 起码在前期简短的单人体验上,《 星球:重启 》还行。 咱可以说它配音和人物肢体尬,剧情安排老套,大地图探索没新意,但凡事都要对比着看,毕竟同行衬托得太好了。 而且随着解锁庄园,可以通过在大地图收集物资,解锁更多内容,小发突然觉得这游戏可能内容还不少,勉强都可以当个 MMO 来玩。 但越玩,我却发现这游戏越来越不对。 一开始,我在 PC 端还把它当做是对标《 星际战甲 》《 命运 2 》这种长线运营的大型科幻网游,需要玩家通过肝和变强获得成就感。 可谁成想,我发现《 星球:重启 》对标的是《 电商:双 11 》。 因为在《 星球:重启 》里,占据游戏活动最多的,就是像小广告般贴满界面的引导充值内容。战令、每日礼包、首充、转盘抽奖、家园等级等。。。进度推得越多,可消费内容就越多。 但凡是市面上存在的氪金方式,你差不多全能在这里看到。 碍于《 星球:重启 》里的东西实在太多太杂,氪金点也变得相当复杂。 比如随着游戏推进,它包含的可升级成长要素,就有: 1. 可以升级战力的武器装备,每把武器还有各种枪械配件,配件又要刷词条。 武器、配件还有稀有度区分 机甲系统,且共有五台机甲需要收集。 随着稀有度提高,获取、升级难度也越来越大。 你这个铁驭保熟吗 游戏里还强行塞进了一个宠物系统。 宠物也有稀有度区分,有练度要求,升级、升技能等。并且分成了辅助、输出等多个位置,需要配队达到战力最大化。 而宠物的获取方法,就是抽卡无底洞。 4. 其他。 除了上面几个大头以外,还有交易行、社交、拜师、PVE 副本、PVP,甚至还有个同居的社交系统。。。 总之,这游戏几乎把能加的玩法全加了进来,先不说是否符合末日生存手游、硬科幻背景这俩设定。 内容太多太杂,光是打开菜单就让人眼花缭乱。 内容多,往往也就意味着“ 肝 ”,而如果想快速成长,那当然就要适当氪金了。 可《 星球:重启 》的氪金套路,隐约让人感觉不太实在。 比如下面这个每日补给,就分为优选、精选、甄选三种,对应了不同资源。 而且因为资源种类多,它还在底下搞了个“ 换一组 ”,说白了就是一共有五种每日氪金礼包。 然后右上角还有个 7 日补给,98 块折扣价可以打包一周的量。 在这游戏里氪金,必须做好双 11 凑满减的精力,才能保证钱花对地方,不亏。 比如 B 站 UP 凤梨之主,就做过一个氪金分析。 在《 星球重启 》中,每个月效率最高的氪金项目,加起来要一千多块。 这还只是入门级。 最氪的地方之一,就是机甲。 一个 S 级机甲的成本,差不多 3000 块,靠肝的话三个月起步,而且机甲越多肝得越多。 如果氪金,机甲素材奖池单抽 19.8/抽,一次五连就 100 块。 对了,奖池里还有不少其他东西。 要是不提前设置好祈福物品,20 块钱一抽还歪了,那可有点血亏。 还有最最氪金的地方,就是护盾插件这玩意。 能大幅提升人物属性和抗性,是拉开平民和氪佬差距的关键。 玩家可以装备 4 个插件,而其中每个金插件,需要 80 个碎片合成。 每个金插件的实际价值,据玩家预估在 6000-10000 块不等。 而插件合成出来后,还要继续升级。 至于氪金多了有什么用?当然是可以在 PVP 和 PVE 里碾压。 就算你是休闲玩家,也有专门针对庄园的家具、装修氪金点。 更别提一些有属性加成的枪械、载具、人物皮肤了。 其实氪金本身是没问题的,谁都不是来做慈善的,但《 星球:重启 》表现得未免有点太急功近利了。 强行玩梗 讲到这里,小发觉得《 星球:重启 》给人的感觉就是“ 纠结 ”。 因为,这游戏的底子其实还是可以的,机甲战斗、地图探索、画面等方面都有可圈可点的地方。 看得出来制作组有很多对市场妥协的地方,但同样也有一定追求。 单凭《 星球:重启 》对 PC 端的重视,而不是只在乎手机端体验,这种做法就需要些勇气。 手机、PC 端最高画质参考 而且,小发从开头就提到的“ 硬科幻 ”,也并非空口无凭。 “ 刘慈欣认证+星云奖最佳科幻游戏 ”,这可是他们宣传时候自己说的。 要知道,之前获得星云奖认证的科幻游戏,可都是黑曜石的《 天外世界 》,以及《 艾尔登法环 》这种剧本叙事级别。 尽管小发确认一番后,发现它其实拿的其实是“ 华语星云奖 ”。 但起码也有是一定含金量的,说明在科幻剧本上没糊弄。 可商城里恨不得捞一波就跑的架势,让它又成了不折不扣的重度肝氪游戏。 各种玩法、元素和热梗的拼接,也让这游戏越来越四不像。 说白了就是《 星球:重启 》什么都想要,却什么都浅尝辄止。 游戏被塞得这么满,到处都是氪金点,燕国地图也根本都不藏,看着商城界面,运营就差把活动文案改成:你们再充点,首月流水 KPI 已经压下来了。 就这个状态之下,是根本没可能做好游戏的,就算不被砍大概率也活不长久。 不少开服玩家这两天都陆续退坑了 显然《 星球:重启 》是个向市场谄媚的例子。 明明有个不错的底子,但本质上却并非游戏,而是被当成了一款盈利型互联网产品。 它要求玩家做着重复枯燥的每日任务,对着菜单里的红点挨个点过去,不停地刷材料搬砖,战斗中只要战力达标就几乎不用动脑子。 这类强行拉长用户日活时间的做法,跟各种 APP 的运营套路如出一辙。 用做臃肿 APP 的套路做游戏,没用的功能越来越多,存储占用还越来越大。 现在有个趋势,那就是一旦有啥火了,赚钱了,第一时间就会有无数人跟在屁股后面邯郸学步。 他们可以不懂这件事爆火的原因,也顾不得分析自己有没有能力复制。 即便这样,也依然要挤破头拼命冲。 用他们的术语说,这叫“ 提前抢占市场,尝试多样性布局 ”,“ 良性竞争,促进市场环境发展 ”。可事实上他们只觉得,不管是香是臭必须得吃上热乎的,不然入局晚一步,同行就可能会发展到一家独大,别人赚钱了=我亏钱。 这时要是再想分一块蛋糕,除了高薪挖人另起炉灶,就没别的捷径了。 但若永远以账面正负数、玩家在线时长为目标去做游戏,就没有不散的宴席。 所以对于《 星球:重启 》这种情况,只能说现实亦如此,谁都无可奈何。 到最后,不仅苦了这帮臭打游戏的,就连做游戏的,都灰头土脸了。 如果把游戏的充值系统重新做好,大刀阔斧地做减法,找准定位。 其实《 星球:重启 》未尝不会是一款好游戏。 只不过,接下来要继续运营它的人可能要先想明白,到底什么才是游戏。 本文来源:差评 |
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